Эта замечательная игра разработана психологами-психодраматистами, и поэтому отталкивается она от классического сеанса психодрамы. Можно даже сказать, что эта игра (и ей подобные) являются своеобразной пропедевтикой психодрамы — то есть подготовительным, вводным курсом, предваряющим такое сложное и требующее раскрепощенности действие как психодрама в её чистом виде.
Если вы решили идти на психодраму, поиграйте в эту игру со своими друзьями, если только у Вас есть такая возможность. Однако, мы надеемся на лучшее.
Для этой игры нужно от четырёх до десяти человек и комната с коридором, в который будет удаляться один игрок, пока оставшаяся команда совещается в комнате.
Сюжет игры таков. Некто возвращается с работы домой и не находит в доме никого из своих домочадцев (ну, кроме грудных детей, чтобы не вводить молодых матерей в панику)
Зато дома он обнаруживает странных волшебных гостей — подарки (или сюрпризы) фей.
Это должны быть действительно приятные сюрпризы, ими могут быть любые вещи — от конкретного материального подарка, до абстрактных категорий, которыми живёт душа или поэтическое воображение.
Итак, наш герой удаляется в коридор, а добрые волшебники начинают совещание в комнате. Перед ними стоит вопрос: что каждый из них подарит вернувшемуся? Выбрав — что дарить, каждый «фей» перевоплощается в свой персонаж. Этими персонажами могут быть:
- галоши счастья,
- столик, сервированный изысканными блюдами,
- благоухающий букет роз,
- написанный отчёт по работе,
- покой,
- хорошее настроение,
- внезапно возникшая дополнительная комната в его квартире,
- джакузи,
- конверт с деньгами,
- надежда,
- его большая любовь,
- книга, которую он искал,
- актриса или актёр,
- новые и очень комфортные домашние тапочки,
- безлимитный интернет,
- бутылка водки,
- путёвка на Канары...
Задача участников заговора — посовещавшись, определить, что этому человеку будет приятней всего обнаружить у себя дома. Разумеется, мы фантазируем «для него», а получается на 50% про себя...
В этом состоит важная психологическая составляющая игры — в познании людей, и в самопознании — с помощью драмы, когда ты открываешь много нового и о себе, и о других.
Входя наконец, в комнату, наш «вернувшийся с работы» обнаруживает «запечатанные в коробки» сюрпризы. Для того, чтобы понять — что там внутри этих «волшебных апельсинов», он всупает в контакт — задаёт вопросы и уточняет.
Подарки-загадки имеют право отвечать на вопросы, описывать свой внешний облик и рассказывать о себе. Они имеют право изображать загаданный дар в пантомиме.
Для некоторых задуманных вещей лучше всего — сыграть его через пластику тела. Для некоторых — нужны вербальные описания.
Единственно чего не имеют права делать «феи» так это прямо называть свой дар.
«Вернувшийся с работы» должен угадать каждый дар, а затем принять решение — взять его или отвергнуть...
Ну а по окончании угадывания, как это принято в психодраме, начинаются — шеринг и обязательный деролинг — выход из роли.
Шеринг — это обсуждение, обмен мнениями. Деролинг — это изменение освещения, выключение, включение или какая-нибудь иная смена музыкального фона, приглашение к столу на кофе-брейк, танцы, перекур, прогулка по двору...
Вход из роли — обязателен, это правило установили ещё отцы психодрамы, и оно соблюдается свято.
Для шеринга (обмена мнениями) на этой игре можно обсудить следующий круг вопросов:
- Какой из подарков оказался для Вас наиболее приятен? Почему? (вопрос КО ВСЕМ)
- Какой — наиболее неприятен? Почему?
- Кого и почему было легче всего угадать?
- Кого и почему было угадать труднее всего?
- Какой подарок из Незагаданных «феями» Вам было бы приятней всего получить на самом деле? (вопрос к «вернувшемуся домой)
В эту игру могут играть как хорошо знакомые друг с другом люди, так и малознакомая компания. В обоих случаях у игры будет разный «привкус», и она будет интересна — по-разному.
Играть можно несколько раундов, каждый раз меняя того, кто «вернулся домой».
Главное в этой игре — дать и почувствовать хорошую положительную обратную связь, почувствовать эмоциональную поддержку. Так развивается эмпатия, чувство локтя, умение общаться с людьми, угадывать их интересы.
Как правило, приз вручается тому игроку, кто угодил своим подарком больше всего. Так что, заготовьте заранее призы — на этот раз вполне реальные.
© www.live-and-learn.ru - психологический портал центра "1000 идей"