Суть игры заключается в следующем. Группа игроков становится в круг, крепко держась за руки и образуя внутренний – Кон.
Внутри кона (внутри круга) бегает игрок-Кошка. За пределами круга (кона) бегает кругами второй игрок – Мышка.
Задача Кошки – изловить Мышку. Задача Мышки, не попасть в зубы к кошке.
Что же делает в это время круг участников, образующих кон?
Они (договорившись между собой и не сообщая никому тайны) то и дело – поднимают вверх руки, сомкнутые замком, образуя так называемые «Высокие Ворота» для пробега – кошки либо мышки.
Причём какая-нибудь одна пара игроков открывает свои Ворота ТОЛЬКО для Мышки, а другая – ТОЛЬКО для Кошки.
Сколько таких будет «Ворот»? У кого их будет больше? У Кошки или у Мышки? Это зависит полностью от коварства, фантазии и личных симпатий пар игроков, образующих кон! Однако, и у Кошки и у Мышки должно оказаться хотя бы по одному Проходу.
***
Игра эта — динамическая, пространственная, а значит, она идаеально ложится на матрицу динамичных и пространственных карт 1000 Дорог (Ворот).
Выбираем вначале – Кошку и Мышку. Это вы должны определить сами по характеру карт, которые спонтанно (две штуки0 вытащите из колоды 1000 Дорог.
Например:
– Рифы Неизвестности (очевидная «Кошка»!)
– Печальная Пустошь (очевидная «Мышка»)
***
Этот вариант разыгрывает архетип: «Агрессор – его Жертва».
Но возможен и другой вариант: где Кошка – отощавший «голодный», а Мышка – толстенькая и юркая лакомая «добыча».
***
Обращайте внимание на то - -как расшифровывает для себя клиент архетип игры «Коша – Мышка» и кем он себя в этой паре ощущает...
Наш клиент (из Примера) – Мышка (Жертва). Её травмирует и «опустошает» душевно – непредсказуемая Кошка, ставя жертву в ситуацию вечной неопределённости...
Расклад был сделан для клиентки, на её запрос о «Проблемах в личных отношениях с противоположным полом».
А теперь выложите 8 спонтанных карт – кругом, «коном». Наша задача – увидеть «Восемь Ворот» и описать эти получившиеся у нас «Ворота»:
Ворота №1: «Школа Жизни – Почтовая служба»
Это явные «Ворота для мышки»! (Ей можно пробегать этими воротами)
Почему?
Кошка (партнёр) через эти ворота тебя не «сцапает». Ибо это довольно безопасные отношения – флирт он-лайн! Он многому научит, но не очень дорого возьмёт за свою «науку общения» с противоположным полом!
Ворота №2: «Почтовая Служба – Скалы Отчаяния»
Явные «ворота для кошки»! (Через них она успешно «достанет» мышку»).
Почему?
Если Мышка будет возлагать СЛИШКОМ много неразумных надежд на он-лайн отношения, это грозит ей настоящей депрессией. Ведь впадая в серьёзную зависимость от романа «он-лайн», мышка может стать «эмоциональным донором» для обычного энергетического вампира, который питается интересом к своей персоне и негативными эмоциями «жертвы».
Ворота №3: Скалы Отчаяния – Неприступная Крепость»
Ворот нет ни для кого. Все пробегают как можно скорее мимо.
Почему?
Получив очередную эмоциональную травму, Мышка «эмоционально закрывается» от всего мира (особенно от мужчин) и её ровно никто не может теперь ничем «достать». Но в этом месте нет динамики игры и развития хоть каких-либо – отношений. Ни кошка нп мышка не могут сделать друг другу – ничего.
Ворота №4: «Неприступная крепость – Плато Очевидности»
Явные ворота для мышки.
Почему?
Ситуация «Высоко сижу, поэтому – далеко гляжу»!
Взяв тайм-аут, посидев немного в неприступной крепости, отдышавшись и пересмотрев свою жизнь, Мышка успокоилась, помудрела, и вновь укрепила свою трезвую самооценку.
Теперь она снова стала – неуязвима хотя бы для самых наглых манипуляторов и провокаторов, которые предпочитают иметь дело с эмоционально истощёнными, неуравновешенными людьми, не отдающими себе отчёта в своих поступках и эмоциональных реакциях.
Ворота №5: «Плато Очевидности – Маяк Надежды»
Ворота для Мышки.
Почему?
Теперь, когда мышка видит вещи в истинном свете (а в чёрных тонах депрессии и отчаяния), у неё появилась надежда на нормальноые Отношения. Если она их начнёт (даже первая), она уже не будет нелепой!
Ворота №6: «Маяк Надежды – Обелиск Власти»
Ворота для Мышки.
Почему?
Поверив в себя (и в людей!), в возможность Нормальных Отношений, Мышка перестаёт быть «жертвой» (позиция снизу) и начинает учиться властвовать – собой и ситуацией (позиция сверху).
Ворота №7: «Обелиск Власти – Альтернативная Вселенная»
Ворот ни для кого нет!
Почему?
Мышку может «качнуть» совсем не в ту сторону... Есть опасность того, что Мышка перестанет быть «жертвой» только играя по своим правилам, только погрузившись в свою «альтернативную вселенную» и замкнувшись в ней... С кем же возможны отношения в душной, ирреальной, высосанной из пальца «альтернативной вселенной»?..
Ворота №8: «Альтернативная Вселенная – Школа жизни»
Ворота для Мышки.
Почему?
Всё-таки мышка справится с искушением стать «царицей своего вымышленного мирка»! Она вберет – реальную жизнь! Не убежав окончательно в свою норку (альтернативную вселенную), мышка найдёт тех, кого сможет – сама учить играть по своим правилам, своего выдуманного сказочного Мира – да ещё и в реальной жизни! Это роль Петра Первого ,который убедил всех в реальности своей дерзкой мечты и ыыстроил эту Мечту на болоте...
Итог: Мышка перестаёт быть Мышкой и становится – Кошкой.
***
(Именно таким «итогом» и заканчивалась обычно «игра» у крестьянских детей – Мышка менялась местами с Кошокй, если Кошке не удавалось её поймать и съесть, за несколько «конов»!)
© www.live-and-learn.ru - психологический портал центра "1000 идей"